
AŞAĞIDAKİ BUTONA TIKLAYARAK YARIŞMAMIZA BAŞVURABİLİRSİN
(SON BAÅžVURU : 4 MART 23.59)
Pura Game Jam '25, 7-8-9 Mart tarihlerinde sizlerle!!!
​​
48 saat sürecek bu maratonda sahne sizin!
​
Oyunlarla dolu olan bu süreç, sadece bir yarışmadan daha fazlasıyla sizleri bekliyor; ÇeÅŸitli etkinlikler, çekiliÅŸler, ödüller ve sürpriz konuklar...
​
Yarışma yüz yüze bir ÅŸekilde Hacettepe Üniversitesi Beytepe YerleÅŸkesi içerisinde bulunan Tunçalp Özgen Kongre ve Kültür Merkezi'nde gerçekleÅŸtirilecektir.
​
Sunumların yapılacağı ve derece takımlarımıza ödüllerimizin dağıtılacağı final günü ise 14 Mart tarihinde yapılacaktır.
​
Sürpriz katılımcıları ve ödülleriyle bu seneye damgasını vuracak olan Pura Game Jam hakkında detaylı bilgi için bizleri takip etmeyi unutmayın!
AÅžAÄžIDAKİ BUTONA TIKLAYARAK YARIÅžMAMIZIN BÜYÜK FİNAL GÜNÜNE KATILIM SAÄžLAYABİLİRSİNİZ
(SON BAÅžVURU : 13 MART 12.00)
ETKİNLİK PLANI
7 Mart - 1.GÜN
18.00-19.00: Açılış konuÅŸmaları.
19.00 : Oyun temasının duyurulması ve 48 saatlik süre baÅŸlangıcı
9 Mart - 3.GÜN
​
Gün boyu : Yarışmanın devamı ve mentör buluÅŸmaları
​​​
13.00 - 14.00 : Son mentör buluÅŸması
​
17.00 - 18.00: Yarışmanın son kısımları; uyarılar, hatırlatmalar
​
19.00 : 48 saatlik "Yarışma" sürecinin bitimi
.png)
8 Mart - 2.GÜN
​
Gün boyu : Yarışmanın devamı
ve mentör buluÅŸmaları
​
13.00-14.00 : 1. Mentör buluÅŸması
​
18.00-19.00 : 2. Mentör buluÅŸması
​
14 Mart - BÜYÜK FİNAL
​
10.00 - 10.30 : Açılış konuÅŸması ve etkinlik baÅŸlangıcı
10.45 - 12.00 : Oyun sergisi + fuaye alanı
12.00 - 12.45 : Sponsor konuşması - I
12.45 - 13.30 : Meet-Up I
13.30 - 14.30 : ÖÄŸle yemeÄŸi
14.45 - 15.30 : Sponsor konuşması - II
15.30 - 15.45 : Kısa ara
15.45 - 16.30 : Meet-Up II
16.30 - 16.45 : Kısa ara
16.45 - 17.30 : Kazananın açıklanması, ödüllerin verilmesi ve kapanış konuÅŸması
Kurallar
​
Takımlar 1-5 kişi arasında olmalıdır.
Dışarıdan yardım almak ya da daha önceden yazdığınız bir oyunu geliÅŸtirmek yasaktır.
​
Etkinlik içerisinde yarışmayla ilgili sorularınızı hakem ve moderatörlere danışarak yardım alabilirsiniz.
Dışarıdan assests ya da arayüz kullanabilirsiniz.
Mentörler sadece fikir verebilir.
Takımların etkinlik boyunca alanda bulunmaları zorunludur.